Archivo de la etiqueta: Multiplataforma

SOBRE CÓMO CONVERTIR UNA TENDENCIA EN CONTENIDO RELEVANTE: E-SPORTS

esports 2 

La gran pregunta que nos hacemos todos los días, tanto los que producimos contenidos como los que necesitan producirlo para sus audiencias es, ¿qué tipo de contenidos son los que cautivan al público en la actualidad, y cuáles serán los que prevalezcan en un mundo cada vez más digital?

A esta pregunta se suma siempre el debate entre la innovación versus los formatos y géneros comprobadamente exitosos. ¿Existe la manera de combinar ambos? Antes de dar respuesta a estas interrogantes, es importante aclarar – aunque parezca obvio- que innovar en materia de entretenimiento significa apostar por contenidos no pre-establecidos, nunca antes probados, y que por lo tanto implican un cierto grado de riesgo pues, aunque atraigan a un público determinado desde su lanzamiento, para que su audiencia crezca al punto de ser considerado exitoso y romper las barreras del ¨nicho¨, amerita inversión en tiempo, dinero y recursos para cultivarlos y expandirlos dentro del gusto del target al que van dirigidos.

Una prueba de este tipo de apuestas de contenidos multiplataforma, innovadoras, exitosas y que han ido creciendo exponencialmente – incluso para el asombro de muchos- es League of Legends y quedó evidenciado en la final del torneo premier de la IWCI – International Wildcard Invitational – que se llevó a cabo el pasado mes de abril en el legendario Palacio de los Deportes de la Ciudad de México.

Durante nuestra trayectoria, en Plataforma hemos tenido la oportunidad de ofrecer nuestros servicios de streaming y producción para algunos de estos eventos de origen digital, y podemos afirmar que cualquier preconcepto que tenga sobre los ¨video juegos¨ deséchelo, pues League of Legends es más que eso, es una tendencia, es un fenómeno, es el líder de los ¨e-sports¨. Lanzado en el 2009, League of Legends – también conocido por sus siglas LoL- es unos de los juegos de deportes electrónicos (e-sports) de alta competitividad más populares del momento, y está en vías de convertirse en el juego de video más jugado en la historia. Datos recientes indican que 27 millones de personas lo juegan diariamente, generando más de 2 billones de horas de juego mensualmente.

Por si fuera poco, los números más recientes indican que LoL es el líder absoluto en juegos/deportes en la actualidad – incluyendo los deportes más importantes a nivel mundial- no sólo en niveles de audiencia sino en interacción, eclipsando incluso las mayores audiencias registradas hasta el momento en juegos definitorios de la Copa Mundial, la Copa Stanley, o las finales de la MBA.

Las transmisiones de LoL son en la más alta calidad, incluyendo comentaristas, gráficos pulidos, estadísticas de los jugadores y los equipos, cápsulas sobre los protagonistas y entrevistas post-juegos, e incluso análisis de repetición instantánea de jugadas. Sus jugadores han adquirido el posicionamiento de ¨atletas digitales¨ y el evento atrae a grandes marcas a nivel mundial, con altos premios en efectivo. Sus eventos presenciales generan llenos absolutos, y han roto todas las mediciones previas de grandes eventos deportivos en términos de audiencia digital vía streaming.

Cuando hablamos de League of Legends, estamos ante un juego online que no solamente está tomando la connotación de deporte competitivo, sino de cultura mainstream, y que México haya sido seleccionado como sede de una final de este tipo de eventos es un signo inequívoco de que el fenómeno del e-sport está llegando con fuerza a Latinoamérica y que este mercado es uno de los pioneros en adoptarlo en la Región.

Una gran oportunidad sin duda para las marcas que desean llegar al codiciado target de los millennials, pero también un ejemplo que nos puede responder nuestras preguntas iniciales.

Si, si es posible innovar en contenidos de entretenimiento si seguimos las pistas que nos están dando los hábitos de consumo de la generación que sufre – como decíamos en nuestro blog anterior- de Attention Multitasking Disorder, y que nos está dejando muy claro cuáles son las tendencias predominantes y las que van a prevalecer.

Con respecto a si es posible combinar la innovación con los formatos existentes, este evento también demuestra claramente que sí, siempre y cuando comencemos a crear conceptos integrales que contemplen todas las plataformas como vías de comunicación y de amplificación de los contenidos, y no sólo como medios de promoción.

Sin embargo, este tipo de eventos también nos plantea una nueva interrogante, ¿los medios actuales están dispuestos a apostar y a crear contenidos verdaderamente innovadores en función de las tendencias multiplataforma de la cultura mainstream, o tomarán el riesgo -aún mayor- de seguir invirtiendo en formatos uniplataforma, muy competidos y de futuro incierto?

El Síndrome del AMD: Attention Multitasking Disorder

Hablar de servicios “integrales¨ combinando plataformas lineales con digitales, tal como lo hacemos en Plataforma, se vuelve a veces un tanto difícil en un mundo donde existe aún una distorsión tremenda del concepto ¨multitasking¨. Que veamos un programa de televisión mientras estamos conectados a la computadora, y contestamos mensajes en el celular, no significa de manera alguna que estamos dispuestos a interactuar sobre los mismos contenidos que estamos viendo simultáneamente, de hecho, estamos haciendo todo lo contrario. Estamos fraccionando nuestra atención a un punto donde es probable que no estemos atendiendo nada a conciencia. Ante el consumo de cualquier tipo de información, incluyendo contenidos de entretenimiento, las audiencias, sobre todo las más jóvenes, se mantienen en un estado continuo de ¨atención parcial¨, por muy breves períodos de tiempo.

Por una parte, la oferta cada vez mayor de plataformas OTT que ofrecen la posibilidad al televidente de decidir cuándo, cómo y dónde ve sus contenidos, también lo están haciendo cada vez más ¨escurridizo¨ y de alguna manera ¨inmune¨ a la publicidad tradicional.  Con la llegada de las plataformas digitales propulsadas por los dispositivos móviles, nace entonces el reto en las industrias de medios y publicitaria de generar mecanismos para acaparar la mayor atención posible de sus usuarios y motivarlos a tomar acción, a consumir. En esta carrera desesperada, muchos se han confundido pensando que ¨replicar el mismo mensaje¨ a través de todas las plataformas disponibles y ¨arrinconar¨ al consumidor, es la respuesta, logrando sólo perder el norte y ahuyentar a su target.

Si bien una campaña ¨integral¨ obviamente necesita responder a un objetivo de negocios en común y ser consistente a la esencia de su mensaje en todas sus plataformas, la implementación debe obedecer a la naturaleza y ritmo de cada una de ellas, y más importante aún, al hecho irrefutable de que el consumidor de hoy nos ofrece apenas unos instantes para cautivarlo y convencerlo, así que más vale que sepamos aprovecharlos.

Y es por ello que en Plataforma nos hemos dedicado a ofrecer servicios integrales y a enfatizar la importancia de crear campañas verdaderamente multiplaformas, donde los medios se complementen de forma estratégica, armónica y eficaz desde la concepción misma de la idea y el desarrollo de los contenidos.

Para lograr que una campaña integral resulte ¨exitosamente multiplataforma¨ en lugar de ¨ineficientemente multitasking¨, y combatir el ¨AMD¨ debemos considerar lo siguiente:

1. EVITAR LA DISFUNCIONALIDAD

Las plataformas son como miembros de una misma familia. Podemos contar la misma historia, pero no lo hacemos de la misma manera con el abuelo, el tío, los padres, los hermanos o los hijos. Si bien debemos ser consistentes con nuestra personalidad -de marca-, nuestro mensaje debe adaptarse a la naturaleza del medio que estamos utilizando y a quien interactúa con nosotros a través de ella. Replicar el mensaje que fue creado para plataformas lineales en medios digitales deja en evidencia desconocimiento o falta de recursos, genera desconexión con la audiencia, y provoca un comportamiento disfuncional en toda la familia.

2. DE LO BUENO, MÁS

Aquella frase que reza que ¨de lo bueno poco¨ es un pensamiento lineal, no digital. El miedo a saturar al consumidor es un sentimiento heredado de los medios tradicionales que no se adapta a los digitales. Cuando a un consumidor le gusta una marca, un producto y el contenido de valor agregado que le ofrece a su estilo de vida, quiere de eso más y lo más rápido posible. El ¨Overposting¨ no lo dicta la periodicidad de los mensajes, sino el valor que tienen para la audiencia. Si lo que tiene en las manos es bueno para sus seguidores, no hay que temer ser intensos, es precisamente esa intensidad más el valor del contenido la que lo llevará a convertir seguidores en consumidores.

3. MANTENER LA SIMPLICIDAD

Una vez más, la audiencia de hoy nos ofrece -si acaso- unos pocos minutos de atención en los que debemos cautivarlo y convencerlo de accionar, así que más que nunca hay que ir directo al grano con honestidad. Mantener mensajes simples, lo más visuales posibles, con un alto grado de identificación, dejando claro las ventajas de lo que estamos ofreciendo, es sin duda el camino a seguir. El proceso además tiene que ser directo, evitando cadenas de clicks innecesarias que hagan que el usuario se sienta ¨encuestado¨ en el camino.

4. INVERTIR EN RETENCIÓN

Dado lo difícil que es en la actualidad conseguir la atención de las audiencias, es importante entender que las campañas no deben limitarse a las etapas de lanzamiento de los productos o a los estrenos de los programas, se debe invertir en crear campañas para retener a aquellos que ya creen y siguen a una marca, son ellos los embajadores de las virtudes que convencerán a otros de sumarse a la comunidad de fans, son ellos los que serán más propensos a accionar ante una nueva promoción y los que detonarán que otros quieran seguir sus pasos. En todo caso, ¿si una marca no sabe cuidar a su audiencia actual para qué quiere más?

5. UNA COSA ES UNA COSA, Y OTRA COSA ES OTRA COSA

Si bien los medios digitales son herramientas que pueden ser usadas con fines -además de informativos- publicitarios, su naturaleza es interactiva por lo que los mensajes deben ofrecer valor y crear conexión. Hacer uso de ellos como si se trataran de una valla o anuncio publicitario es un riesgo que puede llevar a una marca a perder todo intento por atraer y retener a su audiencia.

Combatir el AMD es un reto sin duda, pero al mismo tiempo es una gran oportunidad para aquellos que están decididos a multiplicar las oportunidades de llegar a audiencias que en el fondo están deseosas de ser cautivadas con contenidos inteligentes e innovadores.